The Zone of the Dead.
— Здравствуйте, дорогой странник просим вас ознакомиться с ресурсами нашей ролевой для полного и приятного погружения в нашу вселенную.
Вся доступная информация для полного ознакомления.
— Надеемся что вы проникнетесь нашей вселенной и присоединитесь к нам!
Предыстория.
2126 год.
Век технологий и прогресса. Медицина развилась до генетических прогрессий: органы и кожу могли выращивать из пары клеток всего за несколько часов, создавались масштабные термоядерные реакторы, развитие космических технологий позволили людям начать колонизацию Марса. Что уж говорить о развитии искусственного интеллекта, который стал обыденной частью жизни любого человека, руководя многими процессами больших компаний, выступая в качестве телефонных операторов и водителей общественного транспорта...
Жизнь людей была мирной и лишённой потребностей, бедность и угнетение различных групп людей было полностью искоренено, от чего все позабыли, какого это — выживать.Третье мая, 4:37 утра.
В небе возникло зловещее зрелище: огромный, раскаленный объект стремительно нёсся к равнинам, ближайшие поселения находились на расстоянии не менее ста километров от предполагаемого места падения. Примерно через два часа приехало целое скопище специализированных машин, увозя метеорит, что оставил за собой кратер в земле не менее 20 футов. Вся информация по этому делу была строго засекречена, никто и не подозревал о том, что местные власти с самого начала знали о прилёте неизвестного космического объекта, отправив его на изучение доверенным лабораториям.
Вскоре, после первых анализов и тестов над неизвестным космическим телом, один из рабочих заметил как оболочка привезённого метеорита начала покрываться трещинами, а в последствии послышались чавкающие, хлюпающие звуки. Тут же была забита тревога, но никто ничего не успел сделать до того, как из под черной, обугленной оболочки вылезло небольшое, такое же обугленное существо, без глаз, но с пастью полной острых зубов, по которым стекали дорожки слюны.
Что произошло с базой 51 после этого, неизвестно.
Тихие.
— Местные монстры или же «тихие», именно данное название дало оставшееся человечество этим отродьям.
— На данном изображении вы можете рассмотреть мужскую и женскую особь.
Мужская особь: стандартный размер существа примерно чуть меньше двух метров. Размер существ компенсируется их высокой скоростью и возможностью маневрировать.
Женская особь: стандартный размер существа чуть больше двух метров, иногда можно встретить значительно более крупных самок этого вида.
— Оба сторонника вида слепые, у них отсутствуют глазные яблоки.
— Чуткий и отличный слух, радиус дальности слуха:
• Прекрасно слышат все до 20 метров, то есть могут услышать ваше дыхание.
• От 700 метров могут слышать ваши шаги, будьте аккуратны и ведите себя тише.
• Плохо слышат от 1600 метров, особой опасности нет, если вы специально не шумите.— Манера охоты:
• Тихие обладают не только хорошим слухом, но и отличной скоростью, они выслеживают цель легко, чаще всего охотятся по одиночке.— Заражение:
• Вы либо мертвец, либо мертвец. Тихие не ловят кого попало для обращения, если вы имеете какие-либо заболевания и недуги, что не излечимо – вы автоматически становитесь обычной едой.
• Если вы хороший кандидат, а то есть здоровый человек, вас ловят и вас обращают в мертвеца.
Слепые.
— Заражённые или же «слепые».
— На данном изображении вы можете видеть три вида заражённых, это бывшие люди.— Как происходит заражение:
• Вас словил тихий, после он ведёт вас в их "гнездо", далее вы погружаетесь в вечный сон, в коконе, в котором вы находились была радиоактивная среда с неизвестным вирусом, что делает вас подобным тихим, но вы становитесь слепым.• Обычный укус от слепого, этого так же будет вполне достаточно для заражения.
— Стадии развития слепых:
• Первая стадия слепых вполне безопасны, ведь они не так шустры как другие, они больше всего похожи на обычных зомби, но любой из слепых всё так же опасен, ибо даже убить их будет той ещё задачкой. Также они имеют способность развиваться, чтобы больше походить на тихих.• Вторая стадия слепых, начинает приобретать хорошую скорость и физическую силу несмотря на жалкую худобу, из них начинают вырастать странные конечности, что опасны для человека, дотронутся и пораниться ими – равно заражению. Вторая стадия чаще всего встречается в округе.• Третья стадия, очень опасные особи. Глазные яблоки выпали, произошла полная мутация. Третья стадия ваша погибель, ведь они вытягиваются в размерах, тело становится крепче, тем самым не давая ни одной возможности (почти) их убить. Чрезвычайно быстрые, сильные, но не смотря на размеры самые тихие особи.— Слепые не выбирают кого вести в «гнездо», они просто поглощают услышанную добычу, у них отсутствует инстинкт о размножении как у тихих.— Симптомы заражения:
• Первая стадия - слабость в теле,рвота, диарея
• Вторая стадия - высокая температура, кожа бледнеет и приобретает зеленоватый оттенок, глаза желтеют.
• Третья стадия - рвота черной жидкостью, сильная раздражительность, потеря памяти.
• Четвертая стадия - потеря рассудка, поздравляю вы зараженный и вирус будет дальше развиваться в вас, продолжая мутировать.
Доступные роли.
— Список ролей будет пополнятся в будущем, поэтому будьте ознакомиться с имеющимся списком.
Имеющиеся роли.
— Выбирайте с умом, читайте тщательно. Каждая роль несёт свою значительную пользу в данной общине.
Данные роли принадлежат лишь общине что находится в тюрьме.
— Выбор роли обязателен, каждая роль несет свою ценность.
Лидер №1(1/1)
— Отвечает за безопасность и контроль общины.Лидер№2(1/1)
— Отвечает за комфорт и гармонию среди общины.Садовник (1/3)
— Ваша задача выращивание овощей и зелени. Навыки ухода за растениями, полив, удобрение. Нужен для постоянного источника еды.Фермер (0/2)
— Ключевая задача разведение животных (молоко, мясо, яйца). Знание ухода за скотом. Обеспечивает белок и жиры.Механик (1/2)
— Вы отвечаете за ремонт техники, генераторов, оружия. Навыки работы с инструментами. Важен для транспорта и энергии.Повар (0/4)
— Вы готовите еду, делаете заготовки, распределяете продукты. Нужны для здоровья и организации питания.Священник (0/1)
— Вы поддерживаете моральный дух , обряды, психологическая помощь. Важен для сплоченности.Учитель (1/1)
— Обучение детей, передача знаний по выживанию. Поддерживает развитие будущего поколения.Командир бойцов (1/1)
— Отвечает за контроль на вылазках с обычными бойцами.Боец (0/10)
— Охрана общины, защита от тихих, слепых и врагов, участие в вылазках. Навыки владения оружием.Медсестра (0/1)
— Помощь врачу, перевязки, уход за больными. Важны для снижения смертности.Медбрат (1/1)
— Помощь врачу, перевязки, уход за больными. Важны для снижения смертности.Врач (0/2)
— Диагностика, лечение, операции. Критически важен для жизни общины.Инженер (0/2)
— Создание систем жизнеобеспечения, укреплений, ловушек. Нужен для безопасности.Охранник
• Снайпер (2/2)
— прикрытие с дальних дистанций.
• Обходчик (0/4)
— патрулирование периметра.Кладовщик (0/2)
— Учёт запасов, распределение продуктов и медикаментов. Обеспечивает контроль ресурсов.Швея (0/3)
— Ремонт одежды, изготовление теплых вещей. Нужна для защиты от холода.Оруженосец (0/2)
— Обслуживание и ремонт оружия. Без него оружие выйдет из строя.Агроном (0/1)
— Планирование посадок, уход за почвой. Увеличивает урожайность.Электрик (0/2)
— Работа с генераторами и проводкой. Важен для света и оборудования.Строитель (0/5)
— Постройка укреплений, домов. Обеспечивает безопасность.Инструктор (0/2)
— Обучение бою и стрельбе. Поддержка боевой готовности общины.
Существующие одиночные роли.
— На данный момент времени присутствует только данные роли в свободном доступе без ограничений.
Выживший.
— Вы одинокая личность что скитается по городу, вы сам по себе. Вы один.Слепой.
— К сожалению вы умерли и стали другим. Вы не человек, вы не живой. Вы смерть.
Существующие локации на данный момент.
— Приятного вам чтения и ознакомления!
Локации
— Ниже на изображении вы можете ознакомиться с картой города, а после прочесть и осмотреть имеющиеся локации.
— Последовательность локаций такая же как на карте.
Тюрьма.



Главное здание тюрьмы – Крепость выживших. Главное здание бывшей тюрьмы – это массивная, укрепившаяся крепость, ставшая последним оплотом выживших в постапокалиптическом мире. Оно являет собой сложный комплекс, приспособленный для выживания в суровых условиях. Здесь сочетаются элементы оборонительной инфраструктуры, самодельных мастерских, жилых помещений и системы наблюдения. Построенная из грубых материалов, но надежно защищенная, тюрьма служит не только убежищем, но и символом надежды, показывающим способность выживших сопротивляться хаосу. Атмосфера в главном здании тюрьмы сочетает в себе элементы выживания, отчаяния и надежды. Укрепления, ржавые решетки и скрипящие двери создают ощущение клаустрофобии и напряжения, но яркое освещение, чистые помещения и самодельные предметы быта указывают на стойкость и организованность выживших. Постоянный звук ударов, стуков, криков и выстрелов является неотъемлемой частью повседневной жизни.Внешний вид:• Оборонительные стены: Высокие, грубо сложенные стены, усиленные сталью, обломками машин и другими подручными материалами. Оборудованы импровизированными бойницами, смотровыми площадками и участками для размещения огневых позиций.• Главный вход: Усиленный воротами из бронированных пластин, с несколькими рубежами обороны.• Башни: Возвышающиеся башни, отремонтированные и приспособленные для наблюдения, с возможностью быстрого обнаружения и устранения угроз. Оборудованы (еле работающими)прожекторами и сигналами тревоги.• Внутренний двор: Центральное пространство, где находятся огороды, мастерские, места для хранения ресурсов и, возможно, место для тренировок и собраний. Окружен стенами камер и служебных помещений.• Жилые блоки: Камеры переоборудованы в жилые помещения. Оборудованы кроватями, столами, шкафами и средствами обогрева. Некоторые из них, возможно, объединены в более просторные помещения.• Медпункт: Переоборудованная тюремная больница, где оказывают первую помощь, лечат раненых и пытаются бороться с болезнями.• Столовая: Тюремная столовая, переоборудованная для приготовления и приема пищи. В ней может храниться часть запасов продовольствия.• Мастерские: В бывших мастерских и прачечных организованы импровизированные мастерские для ремонта оружия, изготовления инструментов, починки одежды и других важных дел.• Библиотека/Архив: В уцелевших помещениях организованы архивы с информацией (если удастся сохранить книги и документы).• Тюремный двор: Отделен от основного двора и служит местом для утилизации отходов, складирования мусора и, возможно, для удержания пленных.
Главное здание.



Главное здание - Молл
Старое обветшалое здание, где обитают в основном выжившие. Старые потрескавшиеся стены создали особый уют для людей, что тут остались не смотря на возможную опасность рейдерства. На удивление тварей тут нет от слова совсем, сюда они не заходят, что создало подобие безопасной зоны среди хаоса. Раньше это был супермаркет, где постоянно можно было найти себе какую либо внеплановую покупку или же неожиданную встречу, сейчас же пустые ржавые стеллажи и трухлявые ящики создают впечатление, что цивилизация полностью покинула это место оставив позади ничего. Обветшалый каркас, побитые и заколоченные окна пустые коридоры и стеллажи оставляют впечатления безнадеги. Иногда тут можно найти какие никакие ресурсы, лежащие без дела доски или же еду, что чудом ещё уцелела и даже не просрочена. Так же можно найти других выживших, что бродят по коридорам в основном без цели или же в попытках найти что-то и принести пользу своей общине.
Стадион.



Стадион - футбольное поле
Старый стадион, который стоит уже не первое десятилетие и видело тысячи, если не сотни тысяч людей, что приходили посмотреть на игры которые проходили на этом стадионе. Сюда редко кто заглядывает, в основном по случайности либо же транзитом. Ресурсов тут мало, разве что полуразрушенные и разобранные лавочки, твари сюда заходят ещё реже чем люди. Искать им тут нечего как и собственно человечеству. Стадион был давно заброшен посреди хаоса оставляя за собой лишь разрушенные стены, потрескавшуюся краску и траву, что не перестает расти даже в таких условиях создавая изредка труднопроходимую местность. Высокая трава хоть и иногда помогает скрываться от преследователей, но так же и служит для внимательных сигналом, что недавно тут кто-то был.
Радио вышка.



Радиовышка "Эхо" - это одинокий, ржавый маяк в бескрайнем море пустоши. Когда-то она передавала новости, музыку и голоса в эфир, соединяя людей. Теперь, в пост апокалиптическом мире, это хрупкая нить, связывающая разрозненные поселения выживших, дающая надежду на связь и координацию действий. Вышка – стратегически важный объект, который привлекает внимание различных фракций, поэтому контроль над ней всегда сопряжен с опасностью. Высокая, стальная мачта, покрытая ржавчиной и обрывками кабелей. На вершине мачты установлены антенны, часть из которых повреждена или отсутствует. Лестница, ведущая наверх, местами сломана или отсутствует, что делает подъем опасным. Небольшое одноэтажное здание, где размещалось оборудование и операторская. Здание обветшало, окна разбиты, дверь выбита или забаррикадирована. Небольшое помещение, где расположен дизельный генератор, обеспечивавший вышку электроэнергией. Генератор, скорее всего, неисправен или требует ремонта и топлива. Заросшая травой и кустарником территория, усеянная обломками, мусором и следами пребывания людей. На радиовышке атмосфера одиночества, изоляции и надежды. Слышен лишь свист ветра в проводах и редкие звуки природы. С вершины мачты открывается потрясающий вид на окрестности, но также ощущается уязвимость и оторванность от мира.
Полицейский участок.



Полицейский участок "Участок-7" – обветшалое и мрачное напоминание о былом порядке и безопасности. Когда-то здесь вершилось правосудие, но теперь царит хаос и разруха. Заброшенные камеры, пустые кабинеты и темные коридоры хранят в себе истории преступлений, расследований и человеческих трагедий. Участок-7 – опасное место, где можно найти ценные ресурсы, но также столкнуться с мародерами, зараженными или призраками прошлого. Трехэтажное здание из кирпича, с облупившейся краской и разбитыми окнами. На фасаде висит покосившаяся табличка с надписью "Полиция". Усиленные металлические двери, забаррикадированные изнутри. Рядом с дверью – будка охраны, заброшенная и разграбленная. Дежурная часть пустая и заброшенная комната, с перевернутым столом дежурного, сломанным телефоном и разбросанными документами. Кабинеты темные и пыльные комнаты, с перевернутыми столами, сломанными стульями и разбросанными папками с делами. Ржавые и мрачные камеры, с исписанными стенами и грязными нарами. В некоторых камерах до сих пор лежат кости заключенных. Комната для допросов с металлическим столом, стулом и яркой лампой, свисающей с потолка. Здесь можно почувствовать атмосферу страха и напряжения. Усиленная комната, где хранится оружие, боеприпасы и амуниция. Дверь в оружейную обычно заперта или заминирована. В участке-7 бродит атмосфера страха, напряжения и безысходности. Темные коридоры, ржавые камеры и жуткие звуки создают ощущение постоянной угрозы. Запах крови, пота и гнили усиливает негативное впечатление.
Детский сад.



Детский сад "Радуга", когда-то наполненный смехом и играми, теперь превратился в приют для осиротевших детей в пост апокалиптическом мире. Это место, где невинность пытается выжить в тени разрухи и опасности. Выжившие взрослые, пожертвовавшие собой ради защиты детей, превратили "Радугу" в укрепленный бастион надежды, где маленькие души пытаются сохранить остатки детства. Двухэтажное здание с разноцветными стенами, местами облупившимися и исписанными рисунками. Окна заколочены досками и листами металла. Крыша частично повреждена, но залатанная. Высокий забор, усиленный колючей проволокой, обломками машин и другими подручными материалами. На заборе установлены смотровые вышки. Усиленные ворота, закрытые на несколько замков и задвижек. Рядом с воротами всегда дежурят вооруженные охранники. Во дворе находятся детские площадки с поломанными горками и качелями, песочница, заросшая травой, и небольшой огород, где дети и взрослые выращивают овощи и фрукты. Бывшие игровые комнаты, переоборудованные в спальни, учебные классы и игровые зоны. Стены украшены детскими рисунками, плакатами и игрушками. В детском саду царит атмосфера надежды и отчаяния, нежности и жестокости. Смех детей смешивается с криками страха, а игры – с тренировками по самообороне. Взрослые всё ещё стараются оградить детей от ужасов внешнего мира, но реальность постоянно напоминает о себе.
Больница.



Заброшенная больница "Милосердие", мрачное и жуткое место, когда-то служившее для спасения жизней, а теперь ставшее пристанищем смерти и разрухи. Здесь царит гнетущая атмосфера, пропитанная страхом и отчаянием. Заброшенные операционные, палаты с окровавленными койками и темные коридоры хранят в себе истории болезней, страданий и трагических смертей. Это место опасно не только из-за мутантов и мародеров, но и из-за глубокого психологического давления, которое оно оказывает. Многоэтажное здание, с облупившейся краской и разбитыми окнами. Фасад испещрен трещинами, а местами видны следы пожаров и обстрелов. На крыше установлены ржавые антенны и оборудование, давно пришедшие в негодность. Заброшенный и разграбленный приемный покой, с перевернутой мебелью и обрывками медицинских карт. На стенах видны следы крови и хаотичные надписи. Темные и грязные комнаты палат, с перевернутыми койками и разбросанными вещами пациентов. В воздухе витает запах медикаментов, разложения и сырости. Холодные и жуткие помещения операционных, со ржавыми инструментами, окровавленными столами и разбитыми лампами. Здесь особенно сильно ощущается присутствие смерти. Морг стал самым страшным местом в больнице, где до сих пор лежат останки тел, завернутые в пожелтевшие простыни, а углы кишат тихими, которые основались в больнице после того как захватили здание. Здесь водятся крысы и другие падальщики. В больнице гнетущая атмосфера страха, отчаяния и безысходности. Здесь ощущается присутствие смерти и страдания. Темные коридоры, окровавленные койки и жуткие звуки создают ощущение постоянной угрозы. Запах медикаментов, разложения и сырости усиливает негативное впечатление.
Школа.



Заброшенная школа, словно бледная тень, маячит рядом с мрачным силуэтом Квартирника-человейника и забытым детским садом. Когда-то наполненная звонким смехом детей и гулом уроков, теперь она стоит безмолвным памятником ушедшей эпохе. Её обветшалые стены хранят отголоски прошлого, а выбитые окна зияют пустыми глазницами, вглядываясь в серый горизонт.
Внутри школы царит атмосфера запустения и упадка. Классы, где когда-то кипела жизнь, теперь завалены обломками мебели, осколками стекла и слоями пыли. Учебники и тетради, разбросанные по полу, хранят следы детских рук и усердия, напоминая о временах, когда здесь рождались знания и мечты. В коридорах, когда-то оживленных детскими голосами, теперь слышен лишь скрип половиц под ногами и завывание ветра в разбитых окнах.
В актовом зале, где проходили праздники и концерты, теперь царит мрачная тишина. Сцена, когда-то освещенная яркими огнями, теперь покрыта слоем пыли и паутины. Потрепанные декорации и сломанные стулья создают картину былого великолепия, контрастирующую с нынешним упадком.
В отличие от густонаселенного Квартирника, в школе обитает лишь небольшая группа "тихих". Они находят здесь временное пристанище, прячась от внешнего мира и опасностей, таящихся в руинах города. Их присутствие ощущается в разбросанных вещах, остатках костей и недоеденный трупах и самодельных укрытиях.
Завод.



Завод – огромный, заброшенный индустриальный комплекс, ставший символом ушедшей эпохи. Его массивные стальные конструкции, когда-то служившие для производства, теперь покрыты ржавчиной, пылью и следами разрухи. Завод является опасным местом, где укрываются выжившие, бродят мародеры и таятся мутировавшие твари. Его территория, включая внутренние цеха и прилегающие окрестности, может служить как источником ресурсов, так и смертельной ловушкой. Географическое положение: Завод расположен в долине, окруженной лесистыми холмами. Когда-то его окружала городская застройка, но теперь от нее остались лишь руины, зарастающие сорняками и деревьями. Недалеко проходит пересохшая река, которая служила для обеспечения завода водой и энергии. На территории завода сохранились железнодорожные пути, ведущие к внешнему миру, но теперь они заброшены и частично разрушены. Гигантское здание, разделенное на несколько цехов. Крыша частично обрушилась, открывая доступ к небу. Внутри царит полумрак, освещаемый лишь солнечными лучами, проникающими сквозь дыры в крыше и разбитые окна. Внутри – ржавое оборудование, остатки сырья, разбросанные инструменты и останки погибших. Высокие трубы, когда-то выпускавшие дым, теперь служат ориентирами и местами обитания диких птиц. Огромные ангары и склады, забитые останками продукции и запасами, которые могут быть еще полезны, или, наоборот, представлять опасность.
Квартирник-человейник.



Квартирник-человейник – это заброшенное многоэтажное здание, когда-то служившее домом для тысяч людей, а теперь ставшее прибежищем для "тихих". Его массивные бетонные стены, покрытые трещинами и граффити, рассказывают о времени, когда здесь кипела жизнь. Расположенный в непосредственной близости от стратегически важной тюрьмы, этот комплекс стал крупнейшим и быстро растущим гнездом тех, кто предпочитает оставаться незамеченным, но все так же опасным.
Внутри квартирника царит полумрак, пронизанный запахом плесени и затхлости. Этажи, некогда заполненные смехом и шумом, теперь погружены в тишину, лишь изредка нарушаемую шорохом крыс или звуком перемалывания костей на зубах твари. Окна, выбитые или заколоченные, пропускают лишь редкие лучи света, создавая мрачные тени на стенах. Внутренние коридоры заполнили старые электрические приборы, которые больше не функционируют, и остатки мебели, покрытые слоем пыли.
На каждом этаже можно найти следы прошлой жизни: забытые игрушки, одежду, консервы и другие предметы быта. В некоторых квартирах остались даже фотографии и письма, словно застывшие в моменте. Здесь можно наткнуться на старые телевизоры и радиоприемники, которые когда-то приносили новости и развлечение, а теперь лишь коробка металлома.
Несмотря на общее запустение, квартирник продолжает привлекать "тихих" – тех, кто ищет укрытие от внешнего мира, тех, кто продолжает паразитировать на этой земле. Они обустраивают свои логова в оставшихся квартирах. Внутренние пространства здания стали настоящими лабиринтами, где сосредоточены не только остатки цивилизации, но и опасности: от диких животных до тварей, что способны вмиг тебя сожрать.
Данная информация является важным аспектом для жилья вашего персонажа в тюрьме.1-й этаж корпус А:
•одноместные камеры(комнаты):
№1 — Лирия.
№2 — Рё.
№3 — свободно.
№4 — Аннет.
№5 — свободно.
•двухместные камеры(комнаты):
№1 — свободно.
№2 — свободно.
№3 — свободно.1-й этаж корпус B:
•одноместные камеры(комнаты):
№1 — Александр.
№2 — Джейкоб.
№3 — Хардфорд.
№4 — свободно.
№5 — свободно.
•двухместные камеры(комнаты):
№1 — свободно.
№2 — свободно.
№3 — свободно.
№4 — свободно.1-й этаж корпус C:
•одноместные камеры(комнаты):
№1 — Лейла.
•двухместные камеры(комнаты):
№1 — свободно.
№2 — свободно.
№3 — свободно.— На первом этаже обычные спальные комнаты для более важных и нужных людей отсутствуют.— На втором этаже присутствуют обычные уютные комнаты для сна, они предназначены для управляющих общиной или же важных людей.
— Для переезда в подобное помещение вы обязаны приносить больше пользы тюрьме чем приносили до этого, после чего ваша работа оценивается лидерами для вашего будущего переезда.2-й этаж корпус А:
•одноместные комнаты:
№1 — Дарсия.
•двухместные комнаты:
№1 — Мачкин и Август/занято.2-й этаж корпус B:
•одноместные комнаты:
№1 — свободно.
№2 — свободно.
•двухместные комнаты:
№1 — свободно.2-й этаж корпус C:
•одноместные комнаты:
№1 — свободно.
•двухместные комнаты:
№1 — свободно.
№2 — свободно.— Третий этаж вмещает в себе больше комнат, однако доступны не все ведь все ещё идет процесс уборки камер для нормального жилья.3-й этаж корпус А:
•одноместные камеры(комнаты):
№1 — свободно.
№2 — свободно.
№3 — свободно.
•двухместные камеры(комнаты):
№1 — свободно.
№2 — свободно.
№3 — свободно.3-й этаж корпус B:
•одноместные камеры(комнаты):
№1 — свободно.
№2 — свободно.
•двухместные камеры(комнаты):
№1 — свободно.
№2 — свободно.
№3 — свободно.
№4 — свободно.3-й этаж корпус C:
•одноместные камеры(комнаты):
№1 — свободно.
•двухместные камеры(комнаты):
№1 — свободно.
№2 — свободно.— В будущем список комнат и камер будет пополняться.
Сюжет.
2136 год, месяц май, окрашенный в багровые тона заката над руинами цивилизации.
После зловещего открытия – обнаружения существа, пришедшего из бездны космоса, мир, казалось, был обречен на гибель. "Тихие" – так их прозвали в народе – множились с пугающей скоростью, их гнезда, словно зловещие опухоли, расползались по израненной планете. Человечество было на грани вымирания. Инфраструктура, некогда опора общества, рушилась, и надежда на возвращение к нормальной жизни таяла, словно дым.
Многие не выдержали натиска новой реальности: одних поглотила зараза, другие стали жертвами чудовищной трансформации, третьи погибли от собственной неосторожности. Но среди хаоса и отчаяния нашлись те, кто не желал сдаваться. Горстка выживших, объединенных общей целью, создала общину. Они взялись за восстановление инфраструктуры, связывающую их с прошлым. Объединившись, община, что расположилась в тюрьме Атланты истребляла гнезда "тихих", спасала тех, чьи коконы оказались недоделаны и погружены в вечный (почти) сон, находила проснувшихся и помогала освоиться, охотилась на "слепых", рыскавших в поисках добычи.
В эти мрачные времена, словно ответ на мольбы о спасении, у немногих людей стали проявляться необычайные способности. Пробуждаясь в моменты крайнего эмоционального напряжения, они обретали силу и ловкость, превосходящие все человеческие возможности. Кто-то бегал быстрее ветра, хотя никогда не знал спортивных тренировок, кто-то поднимал неподъемные тяжести, не имея за плечами опыта работы в тренажерном зале. Мать-природа, словно желая дать шанс своему измученному творению, ускорила эволюцию, одаривая избранных силой, необходимой для выживания.
Прошло десять лет. Десять лет борьбы, потерь и несломленной надежды. Человечество приспособилось к жестоким реалиям мира. Возникли свои порядки, своя религия, свои неписаные законы. Казалось, даже в этой бездне отчаяния забрезжил луч надежды. Люди начали разводить скот, возделывать землю, выращивать культурные растения. Они снова учились существовать, а не просто выживать. Но кто знает, что уготовано им впереди? Какие еще испытания приготовила им судьба в этом враждебном мире? Лишь время покажет, сможет ли человечество возродиться из пепла, или же навсегда исчезнет в бездне забвения. Выбери, кем ты станешь. Станешь одним из спасённых в Атланте из кокона и проснешься от вечного сна? Может ты уже выживал и по неосторожности попал в их лапы и только проснулся..? А может тебя словили ещё в начале и только пытаешься отойти от шока? Или же будешь жить спокойную жизнь в общине, работать на заводе, ферме. Может надзирателем тюрьмы? Или же останешься один, независящий ни от кого? А может ты уже умер и стал слепым? Выбор за тобой...
Анкета.
— На данный момент мы имеем всего три шаблона анкет.
— Так же обратите внимание что в ролевой возможно иметь всего троих персонажей, больше не появляется.
Анкета.
▼|ФИО|:
▼|Псевдоним|:
▼|Возраст|:
▼|Пол|:
▼|Дата рождения|:
▼|Вес/рост|:
▼|Вид|:
▼|Болезни|:
▼|Ориентация|:
▼|Способности|:
— Если способности отсутствуют, пропустите этот пункт.
─────
▼|Община|:
▼|Место жительства|:
▼|Корпус|:
▼|Этаж|:
▼|№ камеры|:
▼|Роль|:
─────
▼|Внешность|:
▼|Характер|:
▼|Биография|:
— в данном пункте укажите жизнь ващего персонажа до начала Апокалипсиса и то как попал в общину.
─────
▼|Инвентарь|:
▼|Характеристики|:
▼|Сила|: 0/100
▼|Скорость|: 0/100
▼|Аккуратность|: 0/100
▼|Способность|: 0/100
─────
Ваш username:
Анкета
▼|ФИО|:
▼|Псевдоним|:
▼|Возраст|:
▼|Пол|:
▼|Дата рождения|:
▼|Вес/рост|:
▼|Вид|:
▼|Болезни|:
▼|Ориентация|:
▼|Способности|:
— Если способности отсутствуют, пропустите этот пункт.
─────
▼|Место жительства|:
▼|Роль|: Выживший.
─────
▼|Внешность|:
▼|Характер|:
▼|Биография|:
— в данном пункте укажите жизнь ващего персонажа до начала Апокалипсиса.
─────
▼|Инвентарь|:
▼|Характеристики|:
▼|Сила|: 0/100
▼|Скорость|: 0/100
▼|Аккуратность|: 0/100
▼|Способность|: 0/100
─────
Ваш username:
Анкета
▼|Возраст|:
▼|Пол|:
▼|Вес/рост|:
▼|Вид|: зараженный.
— Если способности отсутствуют, пропустите этот пункт.
─────
▼|Место жительства|:
▼|Роль|: слепой.
─────
▼|Внешность|:
▼|Характер|:
▼|Биография|:
— в данном пункте укажите жизнь ващего персонажа до начала Апокалипсиса и то как персонаж стал зараженным.
─────
▼|Инвентарь|:
▼|Характеристики|:
▼|Сила|: 0/100
▼|Скорость|: 0/100
▼|Аккуратность|: 0/100
─────
Ваш username:
Система прокачки.
Система развития персонажа в Зоне Мертвых.Выживание в Зоне Мертвых напрямую зависит от развития вашего персонажа. Стагнация означает неминуемую гибель.Начало пути:
В начале игры вам предоставляется 8 очков для распределения между всеми характеристиками. Кроме того, у вас есть шанс получить дополнительные очки (от 2 до 4). Анкетолог определяет количество бонусных очков, бросая два кубика:1-3: +1 очко
4-6: +2 очкаТаким образом, общее количество очков на старте может варьироваться от 10 до 12.Категории характеристик:
Характеристики персонажа делятся на две категории:Физические: Сила, Скорость и Аккуратность. Развиваются посредством тренировок, вылазок, ивентов и coming soon…
Сверхъестественные: Характеристика, определяющая силу и эффективность ваших способностей. Развиваются посредством вылазок, ивентов и coming soon…Развитие физических характеристик: Тренировки
Для развития физических характеристик предусмотрена система тренировок:Мини-тренировки: Вы можете проводить до 3 мини-тренировок в день (реальный).
Получение очков: Чтобы получить 1 очко в определенной физической характеристике, необходимо провести 3 мини-тренировки, направленные на её развитие.Пример 1: Вы проводите 3 мини-тренировки на силу в течение одного дня и получаете 1 очко к характеристике "Сила".Пример 2: Вы проводите по 1 мини-тренировке на силу, скорость и аккуратность. Для получения очка в каждой из этих характеристик, вам потребуется еще два дня, чтобы завершить необходимые 3 мини-тренировки для каждой из них.ВАЖНО: Мини-тренировку для каждой характеристики можно проводить только один раз в 24 часа. Комбинируйте и повторяйте тренировки по своему усмотрениюРазвитие сверхъестественных способностей:
Тренировки для развития сверхъестественных способностей отсутствуют. Единственный способ усилить свои способности – использовать их в бою.Вылазки и Ивенты
Вылазки: Участие в вылазках – более рискованный, но и более прибыльный способ развития, чем тренировки. По итогам вылазки ГеймМастер распределяет очки характеристик между участниками, основываясь на их вкладе в успех операции.
Ивенты и coming soon…: Ивенты и другие запланированные мероприятия (coming soon…) предлагают еще больше возможностей для получения очков характеристик, чем вылазки.Уровни персонажа
В игре предусмотрена система уровней, отражающая прогресс вашего персонажа:
Все игроки начинают с 0 очков и 0 уровня (не учитывая предоставленных очков в начале).
Каждые 10 очков (у сверхспособностей каждые 20) характеристик повышают уровень персонажа на 1. (20 очков - 2 уровень и т.д.).
Повышение уровня увеличивает общую силу персонажа.Контроль способностей:
Уровень способностей: Чем выше уровень вашей сверхъестественной способности, тем лучше вы её контролируете.
Эмоциональный контроль: На начальных этапах развития, в моменты сильных эмоциональных всплесков, ваш персонаж может непроизвольно использовать свою способность.
Физическая подготовка: Для эффективного контроля над способностями необходимо обладать развитым телом. Если ваши физические характеристики ниже, чем уровень развития сверхъестественной способности, ваш персонаж будет быстро истощаться при её использовании.
Способности.
— Важно!
— Использование способностей сверх меры может приводить к ряду негативных последствий. Принудительное применение до полной "перезарядки" может вызвать недомогание, тошноту и носовое кровотечение, а в крайних случаях – потерю сознания. Пренебрежение необходимой "перезарядкой" и частое злоупотребление способностями повышает риск впадения в кому или полной утраты способности. Тяжесть последствий напрямую зависит от частоты использования и индивидуальной переносимости.
— Теперь перейдем к списку способностей.
Физические способности.
Скорость: Превосходящая обычную человеческую, позволяющая быстро перемещаться, атаковать и реагировать.
• 0 уровень — резкий рывок вперед, продолжительность быстрого бега около 5-ти секунд, сама же скорость оценивается по шкале в несколько раз больше чем у обычных бегунов.
• 1 уровень — время продолжительности бега увеличивается до 20-ти секунд, ваша скорость увеличивается вновь в несколько раз.
• 2 уровень — на данном этапе теперь ваша продолжительность составляет уже минуту, ваша скорость достигает большей степени.
• 3 уровень — переходя на новый уровень теперь вы можете бежать около 5-ти минут, скорость бега не меняется.
• 4 уровень — вы сможете бежать около 25-ти минут на равных с мощным скоростным автомобилем.
• 5 уровень — достигая этого уровня ваше время бега уменьшается до 15-ти минут но теперь ваша способность равняется скорости света.Сила: Превосходящая обычную человеческую, позволяющая поднимать и перемещать тяжелые объекты, наносить мощные удары.
• 0 уровень — сила становится чуть выше обычного, можете нести на пару кг больше, соизмеримо мешку 10-15 кг (то есть что вы можете нести спокойно или с небольшим затруднением)
• 1 уровень — мышцы крепнут и вы спокойно можете нести тяжелые предметы, соизмеримо 20-25 кг.
• 2 уровень — вы спокойно одной рукой способны перенести письменный стол, соизмеримо 30-35 кг.
• 3 уровень — вещи весом 10-15 кажутся легкими, вы способны поднимать вещи 50-60 кг.
• 4 уровень — поднятие небольших зданий, сдерживание движущихся поездов, создание небольших землетрясений ударами.
• 5 уровень — поднятие крупных морских судов, разрушение гор, создание ударных волн.Регенерация: Восстановление поврежденных тканей и органов с высокой скоростью, но это отнимает большое количество сил, так что после регенерации носитель чувствует усталость.
• 0 уровень — заживление небольших ран (порезы, царапины) за 3 часа, усталость незначительна.
• 1 уровень — заживление глубоких ран за 5-6 часов, усталость на уровне желания сна.
• 2 уровень — заживление перелома за 1-3 дня, усталость – сон 1 день.
• 3 уровень — восстановление оторванных конечностей за 1-1.5 недели, усталость – сон 3-5 дней.
• 4 уровень — регенерация после тяжелых ожогов и повреждений внутренних органов за 2 недели, усталость – сон 5 дней.
• 5 уровень — восстановление после смертельных ранений (проникающие ранения в голову, сердце) за несколько минут, но из этого следует сон в течение 1.5 недели.Супер - ловкость: Идеальный баланс, координация и скорость реакции, позволяющие выполнять невероятные акробатические трюки и уклоняться от атак.
• 0 уровень — улучшенная координация и баланс.
• 1 уровень — умение уклоняться от предсказуемых ударов.
• 2 уровень — быстрая, но не абсолютно мгновенная реакция на внезапную опасность.
• 3 уровень —умение уклоняться от пуль, передвижение по отвесным стенам, прыжки на огромные расстояния.
• 4 уровень — движение настолько быстрое, что создает размытие в глазах наблюдателя, ограничение можно использовать в течение 3 минут.
• 5 уровень — телепортация на короткие расстояния за счет невероятной скорости и ловкости, ограничение за раз 1-2 прыжка в течение 12 часов."Звериный" гнев: В состоянии ярости происходит резкий скачок физических параметров (сила, скорость, выносливость), но теряется контроль над собой.
• 0 уровень — незначительное увеличение силы и скорости, повышенная агрессия в течение 5 минут.
• 1 уровень — значительное увеличение физических параметров, частичная потеря контроля в течение 5 минут.
• 2 уровень — огромный скачок силы, скорости и выносливости, полная потеря контроля, состояние берсерка, в течение 3 минут.
• 3 уровень — разрушительная ярость, частичная невосприимчивость к боли, тело покрывается защитной броней (кости или чешуя), в течение 2 минут.
• 4 уровень — неудержимая сила, высвобождение энергии в виде небольших землетрясений, крайне трудно привести в чувства, в течение 1 минуты.
• 5 уровень — превращение в чудовищную форму, обладающую невероятной силой и живучестью, полное подчинение инстинктам, в течение 25 секунд.Костный щит: Управление кальцием в организме, позволяющее создавать на поверхности тела броню из костной ткани. Прочность и толщина щита могут варьироваться.
• 0 уровень — создание тонкого слоя костной ткани, может защитить от небольших царапин, крепость минимальная, создать новые возможно через 5 часов.
• 1 уровень — создание костных пластин для защиты глубоких ран, крепость между минимумом и средним показателем, создать новые возможно через 1 день.
• 2 уровень — создание костных пластин на груди и спине для защиты от пуль, крепость средняя, создать новые возможно через 3 дня.
• 3 уровень — полное покрытие тела костной броней, выдерживающей взрывы, крепость выше среднего, создать новые возможно через 5-6 дней.
• 4 уровень — создание костных шипов и лезвий на броне для нападения, крепость между средним показателем и высоким, возможно создать новые через 1-1.5 недели.
• 5 уровень — управление формой и плотностью брони, создание костных конструкций (например, костяные крылья), крепость высокая, возможно создать новые через 3 недели.
Ментальные и энергетические способности.
Чтение мыслей: Способность воспринимать мысли других людей.
• 0 уровень — неполное, обрывки чтение мыслей, улавливание мимолетных эмоций в течение 1 минуты.
• 1 уровень — чтение поверхностных мыслей и эмоций окружающих в течение 1 минуты.
• 2 уровень — получение обрывков мыслей от людей в течение 1 минуты.
• 3 уровень — полное понимание мыслей людей и их эмоций в непосредственной близости в течение 1 минуты.
• 4 уровень — увеличение времени 2 минут.
• 5 уровень — чтение мыслей любого живого существа, включая животных в течение 1 минуты.Воздействие на психику: Влияние на разум других людей, вызывая эмоции, страх, подчинение или изменение поведения.
• 0 уровень — вызывание мимолетных мыслей, ограничение можно использовать в течение 30 секунд, сопротивляемость низкая.
• 1 уровень — вызывание легкого дискомфорта или небольших эмоций в течение 30 секунд, сопротивляемость между низким и средним.
• 2 уровень — вызывание сильных эмоций, таких как страх, гнев, радость, подчинение в течение 30 секунд, сопротивляемость средняя.
• 3 уровень — внушение мыслей и идей, изменение поведения людей в течение 30 секунд, сопротивляемость между средним и высоким.
• 4 уровень — создание галлюцинаций и иллюзий в разуме других людей в течение 45 секунд, сопротивляемость высокая.
• 5 уровень — полное уничтожение разума, можно использовать 1 раз в неделю реального времени, сопротивляемость почти невозможна.Гипноз: Введение в состояние транса для управления сознанием и подсознанием.
• 0 уровень — внушение мыслей и образов в течение 20 секунд.
• 1 уровень — введение в легкий транс людей со слабым сопротивлением, возможность выйти из транса высокая, в течение 30 секунд.
• 2 уровень — введение в транс людей с обычным сопротивлением, возможность выйти из транса средняя, в течение 30 секунд.
• 3 уровень — глубокий гипноз, в течение 1 минуты, возможность выйти из транса низкая.
• 4 уровень — внушение сложных идей и изменение воспоминаний, возможность использовать только на низком и среднем уровне сопротивляемости противника, ограничение 5 дней реального времени.
• 5 уровень — подсознательный гипноз, воздействие на людей без их ведома в течение 1 минуты.Энергополе: Создание защитного поля из энергии, отражающего атаки или удерживающего объекты.
• 0 уровень — создание небольшого поля диаметром 30 см, использовать можно в течение 30 секунд, крепость минимальна.
• 1 уровень — создание слабого поля вокруг тела, защищающего от мелких повреждений, в течение 35 секунд, крепость между минимальной и средней.
• 2 уровень — создание щита диаметром 60 см, отражающего атаки холодного оружия, в том числе и метательного, в течение 1 минуты, крепость средняя.
• 3 уровень — создание щита, отражающего пули и удары в течение 1 минуты, крепость между средней и высокой.
• 4 уровень — создание стены, выдерживающей взрывы в течение 30 секунд, крепость высокая.
• 5 уровень — превращение поля в мощное оружие, способное разрезать металл, также возможность создать непроницаемый щит в течение 1 минуты.Акустокинез: Использование звуковых волн для атаки (например, создание разрушительных вибраций), защиты (создание звукового барьера) или для перемещения объектов.
• 0 уровень — создание тихих звуков, в течение 25 секунд.
• 1 уровень — создание громких звуков, вызывающих дискомфорт в течение 30 секунд.
• 2 уровень — создание разрушительных вибраций, разрушающих хрупкие предметы в течение 30 секунд, окружающие и владелец также могут пострадать.
• 3 уровень — создание разрушительных вибраций, разрушающих средней крепости предметы в течение 35 секунд.
• 4 уровень — создание звуковых барьеров, отражающих атаки, а также мелкие землетрясения в течение 35 секунд.
• 5 уровень — поглощение звука, а так же его высвобождения в виде энергии в течение 30 секунд.
Способности изменения и адаптации.
Форма (Биоморфинг): Способность временно изменять структуру костей и мышц для принятия различных форм или адаптации к окружающей среде. Например, можно отрастить костяные шипы для защиты, увеличить плотность костей для большей прочности или изменить форму рук для лучшего плавания.
• 0 уровень — изменение цвета волос, незначительное изменение черт лица, цвет глаз остается неизменным на 1,5 минуты, использовать возможно только через 3 часа.
• 1 уровень — изменение цвета волос и глаз, сильные изменения черт лица до неузнаваемости на 1.5 минуты, использовать можно только через 3-5 часов, зависит от значительности изменения.
• 2 уровень — изменение формы конечностей, отращивание когтей и шипов на 2 минуты, использовать снова возможно через 5 часов.
• 3 уровень — изменение пола, возможность отрастить жабры или форма рук для лучшего плавания в течение 3 минут, использовать возможно через 6 часов.
• 4 уровень — изменение возраста, значительные изменения для адаптации к окр.среде. в течение 3.5 минут, использовать возможно через 9 часов.
• 5 уровень — превращение в существо-гибрид, т.е. превращение в любое живое существо (исключая тихих и слепых) с такими же характеристиками как у существа, но носитель все еще похож на человека (т.е. оборотень или т.п.) в течение 5 минут, возможность использовать через 3 дня.Адаптация: Мгновенное приспособление к окружающей среде (например, дыхание под водой, иммунитет к ядам, устойчивость к экстремальным температурам).
• 0 уровень — адаптация к небольшим изменениям температуры и влажности, в течение 3 минут.
• 1 уровень — увеличение времени до 5 минут.
• 2 уровень — дыхание под водой дольше, нежели у обычного человека (не берем в счет спортсменов) без приспособлений в течение 5 минут, иммунитет к слабым ядам.
• 3 уровень — устойчивость к экстремальным температурам на 5 минут.
• 4 уровень — устойчивость к экстремальным температурам, а так же радиации в течение 5 минут, устойчивость к сильным ядам.
• 5 уровень — изменение физиологии для выживания в любой среде, в том числе и в космосе в течение 5 минут.Адаптивный метаболизм: Способность контролировать свой метаболизм для выживания в экстремальных условиях. Например, можно входить в состояние анабиоза для экономии энергии, увеличивать теплопродукцию для выживания в холоде или замедлять сердцебиение для подводного плавания.
• 0 уровень — ускорение или замедление пищеварения.
• 1 уровень — вхождение в состояние анабиоза, замедление сердцебиения.
• 2 уровень — поглощение энергии из окружающей среды, т.е. потребление солнечной энергии в течение 3 дней в случае отсутствия питания.
• 3 уровень — возможность переваривать несъедобные предметы, вплоть до металла и дерева, но не давая насыщения и сытости.
• 4 уровень — превращение пищи в яд.
• 5 уровень — значительное замедление старения, возможность жить до 125 лет без затруднений.Молекулярная перестройка: Изменение структуры объектов на молекулярном уровне (например, превращать воду в лёд, менять состав металла).
• 0 уровень — изменение цвета объектов небольших объектов.
• 1 уровень — изменение цвета объектов уже больших объектов, нагревание или охлаждение небольших предметов в течение 1 минуты.
• 2 уровень — превращение воды в лед, изменение плотности металла в небольшом объеме.
• 3 уровень — превращение воды в лед, изменение плотности металла в большом объеме.
• 4 уровень — создание сложных химических соединений, изменение структуры ДНК, возможность создать устойчивость к холоду или жаре на небольшое время (создание новых способностей на ДНК уровне невозможны.
• 5 уровень — превращение одного элемента в другой.
Пространственные и перцептивные способности.
Вектор - сжатие объекта: Уменьшение размера объекта, сохраняя его массу или изменяя плотность.
• 0 уровень — незначительное уменьшение размера небольших объектов, возможность использовать снова через 2 часа.
• 1 уровень — значительное уменьшение размера небольших объектов, возможность использовать снова через 3 часа.
• 2 уровень — незначительное уменьшение размера больших объектов, соизмеримых со шкафом, возможность использовать снова через 4 часа.
• 3 уровень — значительное уменьшение размера больших объектов, соизмеримых со шкафом, возможность использовать снова через 5 часов.
• 4 уровень — уменьшение размера легковых автомобилей, сохраняя их массу, возможность использовать через 8 часов.
• 5 уровень — сжатие зданий до размеров спичечного коробка, возможность использовать через 6 часов.Слоумо: Восприятие времени в замедленном темпе, позволяющее быстрее реагировать на события.
• 0 уровень — незначительное замедление восприятия времени, недостаточное чтобы уклониться от пули, но достаточное чтобы уклониться от очевидного удара или удара холодного оружия, использовать можно в течение 15 секунд.
• 1 уровень — незначительное замедление восприятия времени, достаточное чтобы уклониться от очевидного удара ножом или метательного оружия, использовать можно в течение 20 секунд.
• 2 уровень — незначительное замедление восприятия времени, достаточное чтобы уклониться от пуль, использовать можно в течение 20 секунд.
• 3 уровень — замедление времени в 10 раз, анализ сложных ситуаций на 35 секунд.
• 4 уровень — полная остановка времени на 40 секунд.
• 5 уровень — перемотка времени назад на 15 секунд.Фазовый сдвиг: Прохождение сквозь твёрдые объекты, частичное "расслоение" тела на молекулярном уровне.
• 0 уровень — прохождение сквозь тонкие стены туда-обратно 1 раз, возможность использовать снова через 3 часа.
• 1 уровень — прохождение сквозь тонкие стены туда-обратно 3-5 раз, возможность использовать снова через 3-5 часов.
• 2 уровень — прохождение сквозь двери и окна 3-5 раз, возможность использовать снова через 3-5 часов.
• 3 уровень — прохождение сквозь толстые стены и металлические конструкции 3 раза, возможность использовать снова через 5 часов.
• 4 уровень — прохождение сквозь толстые стены и металлические конструкции 5 раз, возможность использовать снова через 5 часов.
• 5 уровень — прохождение сквозь живых существ, вызывая дискомфорт и недомогание, вплоть до потери сознания, зависит от физ.данных противника, возможность использовать через 8 часов.Эхолокация: Способность ориентироваться в пространстве, испуская звуковые волны и интерпретируя их отражение, подобно летучим мышам.
• 0 уровень — носитель лучше определяет местонахождение противника.
• 1 уровень — определение местоположения объектов вблизи лучше чем у обычных людей.
• 2 уровень — ориентирование в темноте.
• 3 уровень — определение структуры объектов на расстоянии.
• 4 уровень — обнаружение скрытых объектов и людей.
• 5 уровень — создание звуковых карт местности.
Прочие способности.
Иллюзии: Создание реалистичных образов, влияющих на зрение и слух, а также на другие органы чувств.
• 0 уровень — создание небольших визуальных иллюзий, бабочка, птичка т.п, длительность 1 минута, возможность использовать через 2 часа.
• 1 уровень — создание реалистичных образов большего размера длительностью 1 минуты, возможность использовать через 3 часа.
• 2 уровень — создание реалистичных образов, влияющих на зрение и слух длительностью 1.5 минуты, возможность использовать через 4 часа.
• 3 уровень — создание иллюзий, влияющих на все органы чувств, можно почувствовать запах гари, вкусы т.п длительностью 1 минуты, возможность использовать через 3 часа.
• 4 уровень — создание иллюзий, которые воспринимаются как реальность, не похожие на мираж, длительностью 1.5 минуты, возможность использовать снова через 5 часов.
• 5 уровень — создание иллюзорных помещений, закрывающих носителя и группу людей в радиусе 50 метров и не дающему другим попасть туда в течение 3 минут, возможность использовать через 3 дня.Копирование способностей: Временное перенятие навыков и сил противника через наблюдение или физический контакт.
• 0 уровень — временное перенятие простых навыков (разговор, голос, мышление) в течение 1 минуты, возможность использовать через 2 часа.
• 1 уровень — временное перенятие сложных физических навыков (акробатические трюки, знания) и способностей в течение 1,5 минут 0 уровня, возможность использовать через 4 часа.
• 2 уровень — временное перенятие сложных физических навыков (секретные техники, поведение) и способностей в течение 1,5 минут 1 уровня, возможность использовать через 5 часов.
• 3 уровень — временное перенятие личности человека в целом и способностей 2 уровня в течение 2 минут, возможность использовать через 6 часов.
• 4 уровень — копирование нескольких способностей одновременно в течение 2-5 минут от 0 до 4 уровня, возможность использовать снова 8-10 часов.
• 5 уровень — постоянное перенятие личности (голос, разговор, мышление, все абсолютно) и смена его в нужный момент (как раздвоение личности), так же увеличение времени перенятия способностей до 4 минут, возможность использовать через 2 дня. (копирования 5 уровня способности невозможен)
РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА НОСИТЕЛЬ ВИДЕЛ ТО ИЛИ ИНОЕ ДЕЙСТВИЕ.Тактильный телекинез: Способность перемещать предметы, прикасаясь к ним, за счет невидимых микроскопических вибраций или силовых полей, исходящих из тела. Это не магия, а скорее продвинутая форма физической силы и контроля над телом.
• 0 уровень — перемещение небольших предметов прикосновением, на 1 метр, держать на весу, бросать и т.д. в течение 1 минуты, возможность использовать через 1 час.
• 1 уровень — перемещение небольших предметов прикосновением, на 30 метров, держать на весу, бросать и т.д. в течение 1 минуты, возможность использовать через 3 часа.
• 2 уровень — перемещение тяжелых предметов прикосновением, на 1 метр, держать на весу, бросать и т.д. в течение 1 минуты, возможность использовать через 1 час.
• 3 уровень — перемещение тяжелых предметов прикосновением, на 30 метров, держать на весу, бросать и т.д. в течение 1 минуты, возможность использовать через 3 часа.
• 4 уровень — возможность перенести предмет больше 20 тонн в течение 2 минут на расстояние 100 метров, возможность использовать через 8 часов.
• 5 уровень — возможность перенести участок 20 на 20 метров куда угодно в течение 3 минут, возможность использовать через 2 дня.Подражание: Способность копировать физические навыки других людей, просто наблюдая за ними. Например, можно научиться играть на пианино, увидев, как это делает профессиональный музыкант, или освоить боевые искусства, наблюдая за мастером.
• 0 уровень — быстрое освоение и обучение простых физических навыков меньше чем за месяц. на постоянной основе.
• 1 уровень — освоение сложных физических навыков меньше чем за 2 недели на постоянной основе.
• 2 уровень — освоение интеллектуальных навыков меньше чем за 2 недели на постоянной основе.
• 3 уровень — освоение любых навыков (исключая способности) за неделю на постоянной основе.
• 4 уровень — освоение любых навыков (исключая способности) за 3 дня на постоянной основе.
• 5 уровень — освоение любых навыков (исключая способности) меньше чем за час на постоянной основе.
Сверхчувствительность (раздельно по чувствам).
Сверхчувствительность (раздельно по чувствам):
Сверхчувствительный слух: Способность улавливать малейшие шорохи и звуки на больших расстояниях, различать нюансы в звуках, определять источник звука с высокой точностью.
• 0 уровень — улавливание тихих звуков на небольшом расстоянии радиусом в 10 метров.
• 1 уровень — улавливание тихих звуков на небольшом расстоянии радиусом в 30 метров.
• 2 уровень — различение нюансов в звуках, определение источника звука с высокой точностью.
• 3 уровень — улавливание звуков на больших расстояниях радиусом 150 метров.
• 4 уровень — слышать звуки на уровне вибрации.
• 5 уровень — улавливание звуков на больших расстояниях радиусом в 3 километра.Сверхчувствительное зрение: Невероятно острое зрение, позволяющее видеть на огромные расстояния, различать мельчайшие детали, видеть в темноте, в инфракрасном или ультрафиолетовом спектре.
• 0 уровень — видеть лучше обычного человека, лучшее различие деталей вблизи.
• 1 уровень — видеть в темноте.
• 2 уровень — возможность прекрасно видеть на расстоянии 6-8 километров. (обычный человек видит 3-5)
• 3 уровень — возможность прекрасно видеть на расстоянии 10-14 км.
• 4 уровень — видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре.
• 5 уровень — видеть мельчайшие изменения движения человека и предугадывать не самый очевидные действия.Сверхчувствительное обоняние: Способность различать тысячи запахов, определять состав веществ по запаху, выслеживать по запаху.
• 0 уровень — различие тонких запахов вблизи.
• 1 уровень — возможность определять человека по запаху.
• 2 уровень — возможность различать запахи на расстоянии 5-7 метров (обычный человек чувствует запахи на расстоянии 2-3 метров.
• 3 уровень — выслеживание по запаху.
• 4 уровень — обнаружение ядов и взрывчатых веществ по запаху.
• 5 уровень — значительное увеличение чувство запаха до 300 метров.Сверхчувствительный вкус: Способность различать мельчайшие нюансы вкуса, определять состав пищи и наличие ядов.
• 0 уровень — различие тонких запахов еды.
• 1 уровень — различие состава пищи.
• 2 уровень — различие яда в еде.
• 3 уровень — определение происхождение пищи по вкусу.
• 4 уровень — различие мелких частиц в запахе на определение взрывчатки по близости.
• 5 уровень — устойчивость к некоторым ядам.Сверхчувствительное осязание: Способность чувствовать малейшие изменения температуры, давления и текстуры, ощущать вибрации и энергию.
• 0 уровень — чувствовать малейшее изменение атмосферы посредством ощущения тела.
• 1 уровень — чувствовать малейшие изменения температуры, давления и текстуры.
• 2 уровень — ощущать вибрации на расстоянии 10 метров.
• 3 уровень — ощущать вибрации на расстоянии 50 метров.
• 4 уровень — ощущать вибрации на расстоянии 150 метров.
• 5 уровень — предугадывать надвигающиеся катастрофы и вибрации на расстоянии 10 километров.